Graphics
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vvvv gamma : Type Conversion / VL4.Graphics/VVVV gamma 2023. 10. 6. 00:06
* 아래 영상을 보고 작성한 노트이다. https://youtu.be/r1X0VJ9oumQ?si=6jBELeilcxWg904m 1. Boolean float Integer 간의 conversion boolean을 float과 integer에 연결할 수 있다. 토글을 누르면 값이 1(true)이 되고, 꺼지면 0(false)이 된다. 2. 조건식 conversion (float과 integer은 기본적으로 연결할 수 없다.) 1. Floor float값의 소수점 아래로는 버린다. (integer와 연결 가능) 2. = input 두값이 같으면 boolean값으로 true호출 3. isOdd input 값이 홀수면 true 호출 3. vector 간의 conversion vector(join)과 vector..
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vvvv gamma : Nodes & Pins / VL3.Graphics/VVVV gamma 2023. 10. 5. 22:37
* 아래 영상을 보고 노트한 내용이다. https://youtu.be/eCTEAFfb9rQ?si=N6ubVmVnfw4NOl7z 1. Node: LFO (Pins - Output과 Input 개념) 예시로 LFO 노드를 추가하였다. LFO노드: 0부터 1까지 증가하는 사이클을 반복하는 노드. Period (input): 반복되는 속도 설정 (10이면 10초동안 0부터 1까지 상승) Pause (input): 일시정지 Reset (input): 반복되었던 횟수 reset Phase (output): float32타입으로 값의 상승을 직접 볼 수 있음 On New Cycle (output): 1이 되면 true가 됨 Cycles (output): 반복 횟수 출력 *Boolean 타입의 input과 output..
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vvvv gamma : Data Types & IOBoxes / VL2.Graphics/VVVV gamma 2023. 10. 5. 22:06
* 아래 영상을 보고 노트한 내용이다. https://youtu.be/9iH72qdb4Xk?si=PKL_iDBkdL1VmUx4 1. 데이터 변수 생성 방법 패치 화면을 더블 클릭해서 iobox를 선택하고, 데이터 타입도 선택한다. 노드를 추가하면 값도 바꿀 수 있고 (오른쪽 마우스 클릭 상태로 드래그 업 다운) 오른쪽 박스를 클릭해서 이름 지어줄 수도 있다 (Integer) Integer 부분을 오른쪽 마우스 클릭하면, Configure를 열 수 있다. Type과 최대 최소값 등 다양한 설정을 바꿀 수 있다. 2. 데이터 타입 vvvv gamma에서는 데이터 타입이 매우 중요하다. 대부분 같은 데이터 타입의 변수끼리만 매치시킬 수 있기 때문이다. (1) Boolean true와 false로만 표현되는 B..
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vvvv gamma : Navigating the Environment / VL1.Graphics/VVVV gamma 2023. 10. 5. 21:15
Node Institute에서 유튜브를 통해 공개한 튜토리얼 영상이 있다. 완전히 처음 접하는 초급자를 위한 영상이다. * VVVV gamma 5.0 Tutorial for Absolute Beginners https://youtu.be/7m1EzfxUtzo?si=61xbom0k9dart5hM 첫 영상이니 기본 ui 설명과 기능 설명이 있었다. 1. 패치 화면에서 더블 클릭하면 노드 추가 가능. 2. 노드 추가 후, f1 키를 누르면 해당 노드를 사용한 예제를 볼 수 있다. (맥의 경우, fn+f1) vvvv gamma에서 어려움이 있을때, 도움을 받을 수 있는 forum이 있다. 정확도가 매우 높아 특히 추천하고 싶다. https://discourse.vvvv.org/ Forum a cosy place..
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블렌더 맥북 카메라 뷰 단축키 / Blender Camera view in macGraphics/Blender 2023. 2. 4. 09:56
블렌더에서는 다양한 카메라 뷰를 보면서 작업해야 한다. 넘버패드키를 이용해서 편리하게 카메라 뷰를 바꿀 수 있는데, 넘버패드가 없는 맥북에서는 이용할 수 없다. 수동으로 계속 바꿔주다가 맥북에서도 단축키를 통해 쉽게 바꿀 수 있다는 사실을 알게 됐다! ~키를 누르면 카메라 뷰를 바꿀 수 있다. ~를 누른 채로 마우스를 이동하면 어떤 뷰로 볼지 선택할 수 있다. 만약 적용이 안된다면 한영키를 눌러 다시 시도해본다. (영어로 설정되어 있는지 확인한다.)
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블렌더 커서 (Cursor) 중앙으로 초기화 / Blender Cursor setGraphics/Blender 2023. 2. 4. 09:40
블렌더를 하다보면 이렇게 생긴 오브젝트가 보인다. 블렌더에서 부르는 명칭은 Cursor이다. 그런데 실수로 작업을 하다보면 나도모르게 멋대로 커서의 좌표가 옮겨지는 경우가 있다. 커서를 어떻게 하면 다시 중앙으로 세팅할 수 있는지, 직접적으로 Location도 세팅해보고 했지만 큰 소용이 없었다. 껐다 켜도 소용이 없고 프로젝트를 새로 만드는 방법밖에 없었다. 그러던 중 중앙으로 세팅할 수 있는 단축키를 찾았다. Shift + C 를 누른다! 적용이 안된다면 한영키를 눌러서 다시 시도해본다. (영어로 설정되어 있어야 한다.) 다시 중앙으로 돌아온 커서를 볼 수 있다.
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블렌더 알파벳 모델링 / Blender Text ModelingGraphics/Blender 2023. 2. 4. 09:24
오늘은 블렌더로 글자 모양들을 모델링하는 방법을 알아보려고 한다. 중요한 점은 이번에 알아보는 방법은 한글은 불가능하고 (다른 언어도 물론 안될 것 같다) 영어만 가능하다. 다른 언어도 오늘 살펴볼 방법처럼 간단한 방법이 있으면 좋겠다! 글자 모델링을 위해 plane깔고 그 위에 점찍고 이어가면서 만드는 과정을 생각했었는데, 엄청(?)나게 간단한 방법이 있었다. 1. Object 모드에서 Add - Text를 눌러 추가한다. 2. Edit Mode로 바꾼 뒤, (Tab 누르면 변환 가능) 원하는 텍스트를 작성해준다. 이 부분은 한글을 쓰면 아예 써지지 않는다. 영어만 가능했다. 3. 원하는 텍스트를 모두 작성한 뒤에는 두께를 추가해준다. 오른쪽 창 text패널을 열어 준뒤, Extrude에 원하는 만큼 ..