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vvvv gamma 패치 리뷰 : 오디오 데이터 받아오기 / Audio visualization 오디오 시각화 (3)Graphics/VVVV gamma 2023. 10. 26. 06:33
1. 오디오 데이터 받아오기. 2. 원을 만든 다음, 소리에 따라 크기가 반응하게 하기. 3. 그 원의 아웃라인을 따라 점이 만들고 그 사이를 선으로 연결하기. 4. 최종적으로 보여줄 화면에 맞춰 효과를 주거나 값들을 조정하기. 만든 원 위로 점들이 생겨나도록 해보자. 먼저 길을 따라 계속 이동하면서 소리가 날때, 그 지점에 원이 찍혀야 한다. AddPoly의 아웃풋 SKPath이 바로 길이 된다. Path를 순차적으로 따라가기 위해 SamplePath와 연결한다. (SamplePath에 LFO를 연결하여 반복적으로 패스를 따라 움직이도록 한다.) SamplePath 노드에 관한 내용은 아래에 메모해두었다. https://leere.tistory.com/83 vvvv gamma 노드 리뷰 : How to..
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vvvv gamma 노드 리뷰 : How To Manage a queue of items (Queue 예제)Graphics/VVVV gamma 2023. 10. 26. 06:10
Queue의 예제를 열어보자. 마우스를 움직일때마다 10개의 원들이 만들어지며 따라온다. Queue : (in) - Input(T), Frame Count, Clear, Insert (out) - Spread => Insert가 true가 될때마다 input이 저장된다. Frame Count 개수만큼 Queue에 쌓이게 된다. 위 예제에서 Frame Count가 10이기 때문에, 10개의 원들이 보여지는 것이다. 마우스 좌표가 바뀔때마다 Changed의 값이 true가 되면서 Queue의 Insert도 true가 된다.
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vvvv gamma 노드 리뷰 : How to Sample a path (SamplePath 예제)Graphics/VVVV gamma 2023. 10. 25. 21:41
오늘은 길을 따라 움직일 수 있도록 만들어주는, SamplePath의 예제를 분석해볼 것이다. 유의할 점은 먼저 VL.Skia 라이브러리를 눌러 설치해주어야 하고, "Include low level nodes"를 체크해주어야 볼 수 있다. 마지막으로 Tangent 아웃풋이 있는, 위에 것을 선택했다. 예제를 열어보면 위와 같은 패치로 구성되어 있다. Cons 노드를 통해 노란 사각형이 만들어질 곳들의 좌표를 구성한다. Cons는 세부 선택에 따라 어떤 인풋과 아웃풋을 받을지 달라지는 노드이다. Array를 선택한다면 array 인 아웃, Spread를 선택한다면 spread 인 아웃을 가지게 된다. 위 예제에서 사용한 타입은 Spread이다. Cons : (in) - input, input... (Ctr..
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모션그래픽 : 인체 리깅Graphics/Motion Graphics 2023. 10. 24. 22:20
모션그래픽 리깅이 궁금해 내용을 찾다가 너무 괜찮은 튜토리얼 영상을 발견했다. 한국어일 뿐 아니라, 자료제공도 해주셔서 금방 따라하기 너무 좋았다. 다른 영상에 듀익 바셀 설치방법도 안내해주신 영상이 있어 하나씩 보고 따라했다. *영상출처 : 유튜브 "도비의정석" 채널 https://youtu.be/NA3V6lCUEOw?si=9zwqyUYyrYBtBNXi 다뤄볼 내용은 듀익 바셀을 이용한 IK리깅이다. 먼저 제공해주신 일러스트 파일을 가져온다. 가져올때는 위와 같은 설정으로 불러온다. 만들어진 컴포지션에 들어가보면 굉장히 세세하게 나누어져 있다. 머리로 묶어준다. (Pre-Compose) Adjust composition duration... 옵션은 체크해주지 않았다. Pre-Compose 해두면 항상 ..
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vvvv gamma 패치 리뷰 : 오디오 데이터 받아오기 / Audio visualization 오디오 시각화 (2)Graphics/VVVV gamma 2023. 10. 23. 22:27
1. 오디오 데이터 받아오기. 2. 원을 만든 다음, 소리에 따라 크기가 반응하게 하기. 3. 그 원의 아웃라인을 따라 점이 만들고 그 사이를 선으로 연결하기. 4. 최종적으로 보여줄 화면에 맞춰 효과를 주거나 값들을 조정하기. 지난 글에 이어서, 받아온 오디오 데이터에 반응하는 원을 만들어볼 것이다. 이번 단계에서 최종적인 형태는 아래와 같다. 화면에 원 하나가 있고, 소리가 커질수록 바깥쪽으로 더 크게 튀어나오게 된다. 3시를 기준으로 시계 방향으로 갈수록 주파수가 낮은 영역대부터 높은 영역대가 분포된다. 가장 먼저 원의 크기가 소리의 크기에 따라 반응하도록 만들기 위해서 Meter노드의 Level 아웃풋을 가져올 것이다. 소리에 따라 왔다갔다하는 게이지바로 float이 표현되어 있다. 일반적인 fl..
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AffterEffect 단축키 및 기능 정리Graphics/Motion Graphics 2023. 10. 21. 23:51
* AfterEffect 2024 버전을 기준으로 작성 Ctrl D : 복사 Ctrl C V 복사 후 원하는 곳에 붙여넣기 Ctrl Shift C : Pre 컴포지션 만들기 (Pre-Compose) Alt / : 미리보기 화면 100% 크기로 맞추기 Ctrl Shif H : 레이어의 조절점을 보이거나 보이지 않도록 한다. (Show Layer Controls) Ctrl T : 텍스트 입력툴 (Type Tool) Ctrl -> / Ctrl /