유니티
-
블렌더 Simple Deform 애니메이션 유니티로 불러오기 (Blender Simple Deform export to Unity)Graphics/Blender 2023. 1. 12. 10:08
* version of Blender: 2.92.0 * version of Unity: 블렌더의 유용한 애니메이션 Modifier 중 하나가 바로 Simple Deform이다. 제공되는 Bend, Twist 등의 기능을 통해 편리하게 오브젝트를 구부리거나 뒤틀 수 있다. 하지만 문제는 Modifier에서 진행한 애니메이션은 키프레임을 bake해도 유니티로 옮겨지지가 않는다는 점이었다. 구글링을 해보았을때도 안타깝게도 Simple Deform의 애니메이션을 통해 찍어둔 그대로 옮겨내는 것은 불가능하다는 글을 보았었다. 혹시 제대로 찾지 못한 것일지도 있지만, 나름대로 찾은 해결 방법을 메모해둔다. - 우선 원하는 오브젝트를 클릭한 뒤, Modifier에서 Simple Deform을 추가한다. - Twist..
-
Flasche (2023)Artwork 2023. 1. 12. 09:28
* 작업 기간: 2022. 01. 06 ~ 2023. 01. 10 for Winter-Semester 2022/2023 지난 번 작업때 이런 와인병을 모델링했었다. 3d Max로 모든 모델링과 애니메이팅을 다 했었는데, Blender 성능이 너무 괜찮아보이고 3d Max에서는 모델링을 마치고 zBrush로 넘어가서 해야하는 Sculpting도 Blender에서는 같이 할 수 있다는게 큰 장점으로 느껴져 Blender로 넘어가려 한다. 완전히 새로운 툴을 익히는게 쉽지는 않지만 익숙해지면 또 좋을 것이기에..!! 이번 목표는 이 병이 재미있게 움직이는 애니메이션을 만드는 것이다. (구체적으로는 안이 점점 빵빵해지면서 병도 부풀어오르는 애니메이션을 생각하고 있다.) 1) 병 모델링 수정하기 (Edges 추가..
-
유니티(Unity) 스케치 효과 쉐이더 / Unity Sketch (pencil) shaderProgramming/Unity 2023. 1. 11. 09:45
* 유니티 버전: 2021.3.16f 프로젝트 타입: 3D (HDRP에서는 적용되지 않았다. / URP는 안해봤지만 안될 것 같다.) Shader를 만들어 유니티의 3D 오브젝트들을 마치 스케치를 한 것같은 쉐이더를 입혀줄 수 있다. 직접 그려도 상관없지만 이렇게 만들어두면 오브젝트에 애니메이션을 추가할 경우, 한편의 스케치 애니메이션과 같은 결과물을 만들 수 있다. 우선 스케치 쉐이더의 제작 과정은 이런 과정을 거친다. Shader 제작 (쉐이더 스크립트 작성) => Material에 Shader적용 => 카메라에 들어갈 C# 스크립트 작성 => 카메라에 적용 복잡해보이지만 쉐이더 스크립트를 직접 작성할 필요가 전혀 없기 때문에 의외로 간단하다. 1) Shader 제작 아주아주 감사하게도 *상업적 이용..
-
블렌더 Shape Keys 유니티로 불러오기 / Blender Shape Keys to UnityGraphics/Blender 2023. 1. 7. 10:22
블렌더에서 작업한 Shape Keys 결과물이 유니티로 제대로 옮겨지지 않았다. 분명히 블렌더에서 잘 작동하는걸 확인했는데도 유니티에는 나타나지 않았다. 우선 나는 애니메이션으로 Shape Keys의 Value를 0 에서 1로 높이는 것으로 만들어놨는데 애니메이션으로 Export하기 보다는 유니티에서 스크립트를 통해 1로 만드는 것이 더 쉬워보여서 이 방법으로 하였다. * 블렌더 버전 - 2.92.0 * 유니티 버전 - 2019.3.12f 그리고 적용 방법에도 1) 오브젝트를 새로 복사해서 거기에 원하는 모양을 만들고 적용하는 방법과 2) 지금 있는 오브젝트에 적용하기 이렇게 두가지 방법이 있다. 1) 오브젝트를 새로 복사해서 거기에 원하는 모양을 만들고 적용하는 방법 - 우선 원하는 오브젝트를 준비한다..