vvvv gamma audio visualization
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vvvv gamma : Audio Visualization (with FFT) #2 / week5Graphics/VVVV gamma 2023. 11. 20. 12:08
이어서 두번째 내용이다. 글리치같은 효과를 추가되었고, 소리에 따라 원들의 크기가 커지며 여러개가 생겨난다. 전체 패치 모습이다. 효과를 추가하기 위해 SkiaTexture을 연결한다. SkiaTexture와 TextureWindow를 추가하기위해서는 VL.Stride 라이브러리를 열어야한다. (Skia와 관련된 노드인데 왜 Stride 안에 들어있는지 의문이지만 꼭 VL.Stride를 추가해주자!) ShiftRGB : RGB 색상으로 레이어가 번지도록 하는 효과. 데시벨을 가져오는 Meter와 연결하여 소리가 클수록 더욱 강하게 번지도록 했다. Info(/Textures.Utils) : 텍스처의 여러 정보값들을 보여주는 노드. 볼륨이 일정 값을 넘으면 배경색이 하얗게 바뀌도록 하는 부분이다. SkiaT..
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vvvv gamma 패치 리뷰 : 오디오 데이터 받아오기 / Audio visualization 오디오 시각화 (3)Graphics/VVVV gamma 2023. 10. 26. 06:33
1. 오디오 데이터 받아오기. 2. 원을 만든 다음, 소리에 따라 크기가 반응하게 하기. 3. 그 원의 아웃라인을 따라 점이 만들고 그 사이를 선으로 연결하기. 4. 최종적으로 보여줄 화면에 맞춰 효과를 주거나 값들을 조정하기. 만든 원 위로 점들이 생겨나도록 해보자. 먼저 길을 따라 계속 이동하면서 소리가 날때, 그 지점에 원이 찍혀야 한다. AddPoly의 아웃풋 SKPath이 바로 길이 된다. Path를 순차적으로 따라가기 위해 SamplePath와 연결한다. (SamplePath에 LFO를 연결하여 반복적으로 패스를 따라 움직이도록 한다.) SamplePath 노드에 관한 내용은 아래에 메모해두었다. https://leere.tistory.com/83 vvvv gamma 노드 리뷰 : How to..